Comment créer une license key FiveM valide pour votre serveur ?

On lance un serveur FiveM, tout est prêt côté fichiers et scripts, et au redémarrage : aucune connexion entrante. Dans la grande majorité des cas, le problème vient d’une license key Cfx.re absente ou mal déclarée dans le fichier server.cfg. Cette clé au format cfxk_ authentifie le serveur auprès de l’infrastructure Cfx.re et conditionne sa visibilité sur la liste publique. Sans elle, le serveur tourne en local sans accepter de joueurs.

Portail Cfx.re : la licence ne passe plus par Keymaster

La plupart des tutoriels renvoient encore vers keymaster.fivem.net pour générer une clé. Ce n’est plus la bonne adresse. Cfx.re a commencé à déplacer la gestion des clés de licence, des assets et des abonnements Element Club vers un portail unifié appelé Portal, accessible à l’adresse portal.cfx.re, avec une dépréciation de Keymaster annoncée à partir du 2 décembre 2024.

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Depuis le 15 octobre 2025, les pages Assets et Grants de Keymaster ont été officiellement dépréciées et remplacées par des liens vers leurs équivalents dans Portal. La conséquence directe : les clés de licence serveur se créent désormais dans Portal et sont rattachées au compte Cfx.re, et non plus saisies manuellement avec une IP dans Keymaster.

La syntaxe dans server.cfg reste identique (sv_licenseKey), mais le lieu de génération et la logique de liaison ont changé. Si on suit un ancien guide qui demande de renseigner une IP fixe dans Keymaster, on risque de tourner en rond.

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Une administratrice de serveur FiveM consultant le portail Cfx.re pour générer une clé de licence valide

Créer son compte Cfx.re et générer la license key FiveM

On part du principe que le serveur est déjà installé (fichiers FXServer en place, server.cfg créé). Voici la procédure de génération de la clé via le portail actuel.

Créer un compte sur le portail Cfx.re

Rendez-vous sur portal.cfx.re. La connexion se fait via un compte Cfx.re, qui peut être lié à Discord. Ce compte unique gère les licences, les abonnements Element Club et les grants d’assets protégés par escrow.

Un point à ne pas négliger : si le compte Cfx.re est suspendu, toutes les clés liées sont révoquées. Utiliser un compte personnel fiable, pas un compte jetable partagé entre plusieurs administrateurs.

Générer la clé dans Server Keys

Une fois connecté au portail, la section Server Keys permet de créer une nouvelle licence. Les champs à renseigner :

  • Un nom de serveur (libre, il sert juste d’identifiant dans le portail)
  • Le type de liaison : la tendance actuelle est au rattachement par compte plutôt que par IP fixe, ce qui simplifie les migrations d’hébergeur
  • La génération produit une chaîne au format cfxk_ qu’on copie immédiatement

Chaque clé est liée à une seule instance serveur. Lancer deux serveurs avec la même clé provoque un conflit d’authentification et déconnecte l’un des deux. Si on gère plusieurs serveurs, on génère une clé par instance.

Déclarer sv_licenseKey dans server.cfg

La clé générée doit être ajoutée au fichier server.cfg du serveur FiveM. La ligne à insérer :

sv_licenseKey "cfxk_votrecléici"

Cette variable est lue au démarrage du serveur. Quelques erreurs fréquentes à ce stade :

  • Oublier les guillemets autour de la clé (certains panels les ajoutent automatiquement, d’autres non)
  • Placer la ligne après un bloc de configuration qui provoque une erreur de parsing, empêchant la lecture de sv_licenseKey
  • Confondre sv_licenseKey avec d’autres variables comme sv_hostname ou sv_projectName
  • Laisser une ancienne clé révoquée dans le fichier après un changement de compte

Sur les panels comme txAdmin ou Pterodactyl, la variable peut aussi être renseignée dans l’onglet Startup du panel. La valeur du panel écrase celle du server.cfg si les deux sont remplies. En cas de doute, on vérifie les deux emplacements.

Écran de terminal affichant la configuration d'une license key FiveM sur un serveur de jeu depuis un bureau gaming

Vérification après démarrage et erreurs courantes

Après avoir redémarré le serveur, on surveille la console. Un démarrage réussi affiche la connexion aux master servers Cfx.re sans erreur d’authentification. Le serveur apparaît alors dans la liste publique FiveM, consultable par les joueurs.

Erreurs liées à la clé de licence

Si la console affiche une erreur de type « invalid license key » ou « license key not found », les causes possibles sont limitées :

  • La clé a été mal copiée (espace en trop, caractère manquant)
  • La clé est liée à un autre serveur encore actif
  • Le compte Cfx.re associé a été suspendu ou la clé a été supprimée dans Portal

Les retours varient sur ce point, mais certains utilisateurs signalent un délai de propagation après la génération d’une nouvelle clé. Un redémarrage propre du serveur (arrêt complet puis relance, pas un simple restart) résout la plupart des cas.

Clé de licence et Element Club

La clé de licence seule suffit pour lancer un serveur FiveM standard. L’abonnement Element Club (anciennement Patreon) est un statut attaché au compte Cfx.re, pas à la clé elle-même. Il permet de dépasser la limite de slots par défaut et d’activer OneSync Infinity. Un serveur peut fonctionner avec une clé gratuite sans Element Club, mais les fonctionnalités avancées ne seront pas disponibles.

Migrer une clé de licence vers un nouvel hébergeur FiveM

Lors d’un changement d’hébergeur, la clé de licence ne change pas si on conserve le même compte Cfx.re. Avec la nouvelle logique de liaison par compte (et non plus par IP), il suffit de reporter la même valeur sv_licenseKey dans le server.cfg du nouveau serveur.

Trois réflexes à avoir après une migration :

  • Vérifier que l’ancien serveur est bien arrêté pour éviter un conflit de clé
  • Contrôler les scripts protégés par escrow : les fichiers .fxap sont liés à une clé spécifique et doivent être réattribués dans Portal si la clé change
  • Tester la connexion depuis un client FiveM externe (pas en localhost) pour confirmer que le serveur apparaît dans la liste

La procédure de migration est simplifiée par rapport à l’ancien système Keymaster, mais les assets escrow restent le point de friction principal lors d’un transfert. Vérifier leur attribution dans Portal avant de supprimer quoi que ce soit sur l’ancien hébergeur évite de perdre l’accès à des scripts payants.

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